En primer lugar se pone el terodáctilo, un aro y el texto 3D, todo en la galería que se habre al pinchar en add objects. Con este menú abierto se pincha en el botón de duplicar objetos y arrastras los objetos para crear otro a partir del primero ya puesto.
A continuación con la herramienta move del menú que se abre al pinchar sobre el objeto con el botón derecho del ratón y seleccionamos la altura a la que queramos que estén los objetos, recomendable poner el aro en la dirección y altura correcta antes de hacer las copias del mismo.
Para empezar a crear movimiento en este videojuego se tienen que arrastrar las acciones al espacio grande de abajo que pone my first metod. en nuestro caso para el movimiento continuo de las alas hice esto:
Como veis puse la herramienta loop e infiniti times para que esa acción se realice un número infinito de veces. Dentro de esta puse la herramienta do togheder para que moviese las dos alas a la vez.
En la esquina superior derecha vemos un espacio como el de abajo, pero en esta ocasión es para la interactividad con el juego. En este caso lo que he hecho ha sido abrir el menú de esta parte del programa, pinchar en when a tipe is pressed, darle clic derecho, change to y while a tipe is pressed. Se pone la tecla que manejará la interactividad y lo que quieras que ocurra.
Como podéis ver a la izquierda aparece que tengo más de un método esto sirve para que al acabar aparezca un texto que rota, el que nombré al principio de la entrada
Esta imagen vemos que en la interactividad puse que al pasar por el aro el método won se active y aparezca el aro.
Para empezar a crear movimiento en este videojuego se tienen que arrastrar las acciones al espacio grande de abajo que pone my first metod. en nuestro caso para el movimiento continuo de las alas hice esto:
Como veis puse la herramienta loop e infiniti times para que esa acción se realice un número infinito de veces. Dentro de esta puse la herramienta do togheder para que moviese las dos alas a la vez.
En la esquina superior derecha vemos un espacio como el de abajo, pero en esta ocasión es para la interactividad con el juego. En este caso lo que he hecho ha sido abrir el menú de esta parte del programa, pinchar en when a tipe is pressed, darle clic derecho, change to y while a tipe is pressed. Se pone la tecla que manejará la interactividad y lo que quieras que ocurra.
Como podéis ver a la izquierda aparece que tengo más de un método esto sirve para que al acabar aparezca un texto que rota, el que nombré al principio de la entrada
Esta imagen vemos que en la interactividad puse que al pasar por el aro el método won se active y aparezca el aro.
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